| |
| Cena: |
1.290,00 din
(uključen PDV)
|
|
|
|
|
|
Razred u školi
|
|
(kućna dostava)
U potpunosti interaktivni multimedijalni programi
smešteni na šest nezavisnih CD-a, usaglašeni sa nastavnim programom
matematike za treći, četvrti, peti, šesti i sedmi i osmi razred osnovne škole - imaju
cilj da pomognu našim učenicima u efikasnijem i potpunijem savladavanju
gradiva matematike za osnovnu školu.
Programi prvenstveno prate nastavni plan i
program odgovarajućeg razreda, ali u učenje unose i elemente zabave i
igre, čime svakako doprinose povećanju aktivnosti učenikâ i stvaranju
posebne motivacije kod njih.
Dete koje ima uslove da koristi ovaj program
osetno će povećati inetresovanje za matematiku, a samim tim ni uspeh
neće izostati. Programi mogu pomoći i nastavnicima u pripremi i tokom
izvođenja nastave.
Svaki program nudi oko 100 dinamičkih lekcija
(animacija, narator, tekst), preko 1.000 zadataka za vežbanje i proveru
znanja, na stotine zanimljivih logičkih problema, pet matematičkih
igara...
PREDAVANJE
Gradivo je podeljeno na nastavne oblasti (npr.
skupovi), a oblasti na nastavne jedinice, teme i podteme (npr. unija
skupova). Svaka nastavna jedinica obrađena je preko animacije, naratora
i teksta. Iako je tok lekcija dinamičan, svaka se može zaustaviti i
nastaviti, vratiti na početak i ponoviti koliko god puta korisnik želi.
VEŽBA
Deo programa koji se može pozvati iz svake
lekcije, a služi da se kroz nekoliko primera (od 4 do 12) provežba
gradivo te lekcije (ovladavanje terminologijom, definicijama,
principima i načinima rešavanja lakših i nešto težih zadataka). Program
prati i komentariše rešenje učenika, dajući najpre sugestije, a potom i
tačno rešenje postavljenog problema.
TEST
Ovaj modul omogućuje učeniku da dobije
objektivnu ocenu iz svake oblasti posebno ili iz sveukupnog gradiva.
Baza problema (pitanja i zadataka) dovoljno je široka da omogući
ponavljanje testa veći broj puta, zadržavajući pri tom objektivnost
ocene (novi test - novi problemi).
MATEMATIČKE IGRE
Svaki program sadrži po pet zabavnih i veoma
korisnih igara (hanojska kula, slagalica, rov, vozovi na skretnici...),
koje u osnovi imaju neku od matematičkih teorija (kombinatorika,
teorija grafova i dr.) koju će učenik savladavati posredno, kroz igru,
posebno motivisan da dođe do najboljeg rešenja.
KEFALO
Deo programa koji ima cilj da zabavi korisnika
kroz niz zanimljivih logičkih problema na više nivoa težine. Učenik bi
putem ovog modula mogao da odredi svoje intelektualne sposobnosti
(nešto slično testu inteligencije). Naime, različiti problemi (zabavni,
logički, psihološki, problemi vizuelnog pamćenja, moći procene,
zapažanja...) raspoređeni su po težini i tipu na deset nivoa, a cilj je
stići do što višeg nivoa. Baza problema je vrlo široka, tako da se kroz
test može proći, bez opasnosti od ponavljanja, na desetine puta.
Ocene dobijene u testovima, kao i proučene i
provežbane lekcije, program beleži i pamti, te korisnik može imati
stalni uvid u dostignut nivo znanja. Rezultate ostvarene u matematičkim
igrama i modulu kefalo možete putem e-mail-a proslediti nama, a mi ćemo
svakog meseca nagraditi najuspešnije korisnike ostalim našim obrazovnim
izdanjima iz fizike, matematike...
Ovi programi rade na PC konfiguracijama sa procesorima Pentium
I i više klase, kao i na svim Windows operativnim sistemima: 95, 98, 2000, NT,
Milenijum, XP. Neophodna je zvučna kartica.